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27 de novembro de 2013

Site Kotaku compara o tempo de instalação dos jogos no PlayStation 4 e Xbox One

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Assassin's Creed IV:
Xbox One (offline, sem atualização): 5min50seg
Xbox One (com atualização, melhor conexão disponível): 7min02seg
Xbox One (com atualização, conexão 10Mbps): 10 min32seg
PS4: 42 segundos

O restante dos testes abaixo foram feitos na Wi-Fi do escritório do site Kotaku que possui uma velocidade de 9-11 Mbps.

Need For Speed Rivals:
XBO: 09:25 (incluindo atualização)
PS4: 00:32

Just Dance 2014:
XBO: 08:48 (incluindo atualização)
PS4: 00:45

NBA Live 14:
XBO: 16:26 (incluindo atualização)
PS4: 00:35

FIFA 14:
XBO: 16:06 (incluindo atualização)
PS4: 00:34

Madden 25:
XBO: 9:38 (incluindo atualização)
PS4: 00:38

Prepare-se para a Black Friday!!

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Nesta sexta-feira (29) acontece a Black Friday, evento de origem norte-americana em que as lojas virtuais derrubam os preços de produtos eletrônicos no mundo todo!

Aqui no Brasil, a versão acontece há três anos, e todos sabem que a última edição foi um fiasco: a maioria das lojas foi parar no Procon porque subiu os preços no dia anterior para depois baixar na sexta-feira. O fenômeno acabou ficando conhecido como "Black Fraude", com a prática do "Metade do Dobro do Preço".

O lance foi tão vergonhoso que, para 2013, os grandes empresários entraram em uma reunião para trabalhar de forma mais decente as ofertas da atual Black Friday. A gente torce para que a reunião, incentivada pelo idealizador do evento no Brasil, o empresário Pedro Eugenio, tenha conscientizado os participantes: "Eu sou um dos que faz campanha contra esse tipo de atitude das lojas", afirmou.

Como é bom não depositar todas as fichas na esperança para depois se arrepender, vale dar uma passada de olho na lista atualizada do Procon com todas as lojas que mantêm atividades criminosas e ainda estão no ar. Clique no link a seguir e veja.

 


Para que sua Black Friday não vire uma Black Fraude, o melhor é sempre manter a antena ligada e monitorar as ofertas constantemente. No dia do evento, na própria sexta-feira, não se deixe levar pela emoção! Teoricamente, ninguém está proibido de praticar a Metade do Dobro do Preço...

Veja a seguir as principais varejistas que participam da Black Friday 2013!

26 de novembro de 2013

League of Legends - Kassadin - Mid

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League of Legends é um MOBA desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games.Seu desenvolvimento conta com a participação de Steve "Guinsoo" Feak, antigo desenvolvedor de DotA (Defense of the Ancients) e com Steve Pendragon, administrador do antigo mapa de DotA.O jogo foi muito bem recebido com seu formato free to play (grátis de jogar), um sistema que permite a qualquer um jogar sem a necessidade de um pagamento, porém com itens que podem ser adquiridos com dinheiro real.

PS4: browser do console é até cinco vezes mais rápido que o do Xbox One

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Os navegadores de internet do PlayStation 4 e Xbox One foram colocados à prova pelo site de análises técnicas AnandTech, que revelou um resultado bastante favorável ao console da Sony. Em algumas condições, o navegador do PS4 executa tarefas duas vezes mais rápido que no Xbox One, chegando a picos onde ele é até cinco vezes mais rápido.


Para medir a performance dos navegadores de ambos os consoles foram usadas duas ferramentas de Benchmarking diferentes, as quais medem a capacidade de execução de códigos em JavaScript. O primeiro teste utilizou a ferramenta Sunspider, enquanto o segundo confiou nos resultados do Kracken.

Por se tratar de um teste de velocidade, números menores significam um melhor resultado. Na ferramenta Sunspider, que utiliza condições predeterminadas fixas, o PlayStation 4 teve uma pontuação de 1.027,40, duas vezes mais rápido que o Xbox One que apresentou resultado de 2.360,90.

Já a ferramenta Kracken é criada pela Mozilla, empresa por trás do navegador FireFox, e utiliza condições variadas para testar os consoles, extraídas de aplicações do mundo real. Nesse caso o PlayStation 4 foi ainda mais rápido, com pontuação de 22.768,70, praticamente 5 vezes mais rápido que os 111.892,5 do Xbox One.

22 de novembro de 2013

League of Legends - Shaco - Jungle

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League of Legends é um MOBA desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games. Seu desenvolvimento conta com a participação de Steve "Guinsoo" Feak, antigo desenvolvedor de DotA (Defense of the Ancients) e com Steve Pendragon, administrador do antigo mapa de DotA. O jogo foi muito bem recebido com seu formato free to play (grátis de jogar), um sistema que permite a qualquer um jogar sem a necessidade de um pagamento, porém com itens que podem ser adquiridos com dinheiro real.


21 de novembro de 2013

Atualização do Steam permite que você jogue enquanto baixa novos jogos

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Uma nova atualização do Steam permite que você possa realizar downloads em plano de fundo (“background download”) enquanto continua a jogar seus games favoritos. Isso significa que os arquivos que estiverem sendo baixados não vão mais ser interrompidos quando você acessar algum jogo de sua biblioteca.

Felizmente, para quem não possui uma conexão muito primorosa, essa funcionalidade pode ser desabilitada quando você desejar e religada novamente quando for preciso. Além disso, o maior site de vendas de jogos online do mundo também recebeu as seguintes melhorias em sua nova atualização:
Geral

Adicionada a habilidade de limitar qual hora do dia o Steam está autorizado a atualizar automaticamente seus aplicativos
Adicionada a opção de download em plano de fundo, simultâneo com outros jogos
Adicionadas regiões de download para Calgary, Edmonton, Winnipeg e Ottawa (no Canadá)
Adicionado o comando “Copiar todo o texto para a clipboard” nas caixas de diálogo

Interface do usuário
Adicionadas melhorias no texto de download exibido (o status) que aparece no pé da janela principal
Big Picture
Adicionada a habilidade de escolha entre as Betas de games e edição nas opções dos lançamentos
Adicionado à caixa de entrada um item para o Linux, caso sua máquina precise ser reiniciada em razão de uma atualização do sistema operacional
Conserto nos loops infinitos da sincronização direta de diálogos do sistema de nuvem nos lançamentos de games
Consertada a visibilidade do cursor do mouse durante as animações iniciais dos títulos, mesmo quando ele não era movimentado
Linux
Consertados os recursos de colar stale text
Corrigida a função Ctrl+C/Ctrl+V em controles de texto das páginas de clientes hospedados

YouTube lança plataforma de educação com 8 mil vídeos de professores brasileiros

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O YouTube lançou hoje (21) em um evento em São Paulo o YouTube Edu, uma plataforma que reúne 8 mil vídeos educacionais de 26 canais brasileiros com conteúdos do ensino médio. O acesso é gratuito para aulas sobre matemática, biologia, língua portuguesa, física e química.

Segundo o Google, a ideia não é substituir o ensino formal com os vídeos do Youtube, mas sim disponibilizar conteúdos de forma democrática. No entanto, o projeto não vai oferecer nenhuma forma de monetização diferenciada aos professores do YouTube Edu, apenas o convencional ganho por veiculação de publicidade por meio do Google AdSense.


Até o fim deste ano, o YouTube Edu contará com um total de 12 mil aulas em vídeo.

A curadoria das vídeo-aulas foi feita pelo Instituto Lemann, por meio de uma parceria com a empresa. Eram 93 mil vídeos classificados como educacionais. Entretanto, muitos deles eram tutoriais que não se enquadravam no perfil lecionado no ensino médio. Com a ajuda de um algoritmo, 112 canais foram selecionados e uma equipe de cerca de vinte pessoas avaliaram por amostragem a qualidade dos materiais.

“No Brasil, segundo a comScore, há cerca de 60 milhões de pessoas que acessam o YouTube mensalmente e muitas delas estão produzindo conteúdo”, afirmou Fábio Coelho, presidente do Google Brasil.

Segundo a empresa, seis bilhões de horas de vídeo foram vistas em maio deste ano e cerca de 100 horas de novos conteúdos são publicados por minuto no YouTube.

“Eu acredito que a educação vai passar por uma transformação enorme e a internet será um fator crucial”, afirmou Jorge Paulo Lemann, o homem mais rico do Brasil e criador da Fundação Lemann, que se dedica ao setor de educação pública, sem fins lucrativos.

“Espero que, com esse novo mundo que está surgindo, todas essas novas tecnologias sirvam para os professores aprenderem mais e que os alunos se beneficiem disso. Espero que dentro de alguns anos tenham um Brasil competitivo em termos de educação.”

Quanto a forma dos conteúdos, Denis Mizne, diretor executivo da Fundação Lemann, afirma que "cada aluno aprende melhor de um jeito e um grande diferencial da plataforma é justamente possibilitar que as pessoas escolham o professor que melhor se adapta ao seu perfil". Portanto, Mizne diz que o foco foi julgar a qualidade e não a forma do conteúdo. Ou seja, há professores que ensinam pelo método tradicional, bem como quem ensine por meio de músicas e outros recursos didáticos.


Confira abaixo a entrevista com Flávia Simon, diretora de marketing do Google e responsável pela implantação do YouTube Edu no Brasil.

Há planos de oferecer alguma de remuneração diferenciada aos professores, visto que o conteúdo deles é mais qualificado que os dos demais?
O YouTube é uma ferramenta monetivzável por meio de anúncios. Hoje, 55% fica para o produtor de conteúdo e 45% vai para o Google. Aceredtio que promovendo o YouTube Edu todos saem ganhando, Porque as pessoas vão ficar sabendo, vão se inscrever nos canais, vai ter uma audiência mais cativa e mais visualizações. Consequentemente há mais lucratividade.

Por que o Brasil, se há outros países mais carentes de informação?
Por que a gente quis. Nós fomos lá e conversamos com a equipe do Google na Califórnia, fizemos diversas reuniões e mostramos porque o Brasil é importante. O país é o terceiro mais importante para o YouTube, em termos de audiência. A educação é grande problema para o nosso país e a gente acha que só é possível mudar a vida do cidadão com educação, portanto, priorizamos o projeto.

Quanto tempo levou para o projeto ficar pronto?
Seis meses, desde o dia da primeira aprovação interna até hoje.

Mais vídeos serão publicados no YouTube Edu ainda neste ano?
Sim. É um processo orgânico, estamos fazendo a curadoria dos vídeos e já temos 12 mil aprovados. Para hoje, conseguimos oferecer 8 mil.

Você tem ideia de quanto o Google investiu para trazer o projeto para o Brasil?
Não podemos revelar números, mas a educação é uma área na qual continuaremos a investir em 2014.

Quais são os planos de expansão?
Temos vários planos. Vamos estender os conteúdos para os níveis fundamental e superior. Além disso, estamos avaliando como usar outras plataformas além do YouTube, como a Google Play. Estamos visitando escolas para saber com a tecnologia pode ir para a sala de aula, não só para dentro de casa.

Como os professores podem usar os vídeos nas salas de aula?
Pesquisamos como o YouTube Edu está nos Estados Unidos. Lá, a sala de aula é um local para discussão, formação de senso crítico, mas o conteúdo da matéria tem que estar disponível de uma forma democrática, gratuita e aberta todos, como um ferramental pós-aula. Para que a pessoa faça a pesquisa e vem com esse conhecimento para a escola. Acreditamos que isso é um recurso não só para o aluno, mas também para o professor e para as escolas. Isso deve ser gratuito e disponível para o Brasil melhorar.

Bitcoins batem pico de US$ 900 e caem para US$ 650 em 30 minutos

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No começo do mês, um estudante norueguês descobriu que tinha se tornado milionário depois que o seu pequeno investimento de cerca de R$ 60 em Bitcoins tinha sido valorizado e agora vale R$ 1,9 milhão. Mas se ele estivesse esperado mais duas semanas, seu lucro teria sido muito maior.

Desde o momento que o governo americano começou a discutir sobre a regulamentação das moedas virtuais, o mercado de Bitcoins tem crescido exponencialmente. Na semana passada ele atingiu o valor de US$ 400 para cada Bitcoin, e no domingo chegou aos US$ 500.

Mas ontem, segunda-feira (19), o valor das Bitcoins explodiu, alcançando um pico de US$ 900 por unidade, mas logo em seguida caiu para US$ 650. A variação durou apenas 30 minutos.

O pico de ontem, provavelmente, pode ser atribuído ao fato do Departamento de Justiça Americano ter declarado que as Bitcoins podem ser utilizadas como “meios legais de trocas” e de Ben Bernanke, chefe do Sistema de Reserva Federal dos Estados Unidos, ter dito que “as Bitcoins podem ser uma promessa em longo prazo”, embora ele também tenha dito que o órgão não pretende regulá-las.

No final do dia de ontem, as Bitcoins estavam valendo US$ 770 a unidade, e hoje estão valendo um pouco menos de US$ 700.



Apesar dos altos valores, investir em Bitcoins ainda é um pouco arriscado. Em abril de 2013, o valor da Bitcoin atingiu um pico de US$ 266 (cerca de R$ 580 em cotações atuais), para despencar logo depois para um valor de US$ 50 (R$ 110). Desde então, o valor da Bitcoin tem tido grandes flutuações. Mais recentemente, com a queda do Silk Road (mercado que era conhecido por comercializar drogas na internet), despencou para US$ 30 (R$ 65) em um dia e alcançou US$ 197 (R$ 430) novamente, em outubro.



Saiba quanto o seu perfil vale para o Twitter

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Agora que o Twitter capitalizou a empresa por, pelo menos, US$ 24,9 bilhões, os usuários do microblog começaram a imaginar quanto os seus perfis valem para a empresa. Pensando nisso, a TIME criou uma pequena aplicação na qual os usuários podem digitar o seu nome e saber quanto o seu perfil está valendo atualmente.

Além do seu perfil, o usuário também pode descobrir quanto vale o perfil de usuários famosos. Por exemplo, o perfil de Barack Obama vale US$ 5,2 milhões, o de Justin Bieber vale quase US$ 21 milhões e, o de Luciano Huck, US$ 1,1 milhão.
perfil canaltech twitter

Metodologia

O pessoal da TIME explica como eles chegaram na equação para saber o valor de cada usuário do Twitter.

No seu pedido de regulamentação no mês passado, o Twitter afirmou que contém 230 milhões de usuários ativos produzindo 500 milhões de tweets por dia, destacando: “Nós entregamos mais de 200 bilhões de Tweets por dia para os nossos usuários”.

O Twitter define um “tweet entregue” como um tweet visto por um seguidor de outro usuário. Se forem 200 bilhões por dia, como a empresa afirma, então cada um é visto por uma média de 400 pessoas.

Se pegar o valor da empresa, de US$ 24,9 bilhões, e dividir pelos 200 bilhões de tweets entregues por dia, são US$ 0,12 por cada visualização, diariamente.

Além disso, o aplicativo faz uma conta de quantos tweets uma pessoa enviou menos quanto tempo ela está no Twitter, com isso ele determina quantos tweets são enviados, em média, por dia.

Usando a quantidade de tweets enviadas por dia, o aplicativo multiplica pelo número de usuários para fornecer a quantidade de visualizações em potencial que o perfil tem por dia.

Vários estudos mostram que três quartos dos tweets (75%) são ignorados, então o aplicativo pega essa quantidade de visualização em potencial e multiplica por 25% – o número real de tweets que tiveram atenção recebida. Com isso, ele chega ao valor de quantas visualizações aquele perfil teve realmente por dia, multiplica por U$ 0,12 e está feita a conta.

Claro que isso é apenas uma estimativa, mas não custa nada saber quanto o seu perfil vale para o Twitter, não é?


Fonte: Canal Tech

Você sabia que dá para incluir GIFs animados no Facebook?

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Você deve saber que o Facebook não oferece suporte a GIFs animados nas timelines e atualizações. Há, inclusive, quem diga que ocorrerá uma catástrofe se um dia a rede social passar a aceitar o formato. No entanto, ainda assim há pessoas que gostariam de compartilhar algo engraçado em GIFs por lá. E é para essas pessoas que existem ferramentas como a Giphy.

Basicamente o que a ferramenta faz é publicar o GIF animado como se ele fosse um vídeo na timeline. Quem desejar vê-lo, basta clicar na imagem e o arquivo será "reproduzido".

Aprenda a inserir um GIF animado no Facebook seguindo os passos abaixo.

Passo 1

Acesse o Facebook e entre com seu login e senha.

Passo 2

Acesse o Giphy e busque pelo GIF que você quer.
Acesse o Giphy e busque pelo GIF que você quer.
Passo 3


Ao encontrar o GIF que procura, clique nele e, na página que se abre, clique em Facebook.

Você também pode copiar o link em "Share GIF" e divulgá-lo em uma página que administra, no perfil de um amigo ou em um comentário.

Passo 4


Publique o link na sua timeline, página ou comentário. Ele deve aparecer assim.

Passo 5


Fonte: Canal Tech

19 de novembro de 2013

PlayStation 4 pode ter sido sabotado por estagiários da Foxconn, segundo rumor

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Lançado no exterior desde a última sexta-feira (15/11), o PlayStation 4 está tendo um início de vendas bastante conturbado. Além de receber críticas negativas que decepcionaram o presidente da Sony, o PS4 passa por um problema de hardware semelhante ao que assombrou os donos do Xbox 360 nos primeiros anos da geração que acabou de se encerrar.

Apelidada de "Luz Azul da Morte", a falha de hardware que impede o PS4 de transmitir o sinal de vídeo para a televisão é caracterizada pela faixa de luz do console, que permanece pulsando em cor azul. Em uma situação normal, a luz mudaria para branca após alguns segundos e o PS4 passaria a gerar imagens normalmente a partir desse momento. Enquanto jogadores buscam soluções com a própria Sony ou com os varejistas, rumores apontam uma possível causa para a manifestação desse problema.

Em outubro deste ano, houve uma denúncia de que estudantes da Universidade Tecnológica do Norte, na China, que fizeram estágio na Foxconn - fabricante coreana responsável pela montagem dos consoles PlayStation 4 no exterior - estariam sendo forçados a montar o videogame sob risco de não receberem créditos suficientes para sua formação. Em um post nos fóruns do site IGN, foi publicada pelo usuário Qbroid a tradução de uma discussão entre esses estudantes. Um trecho da conversa dizia: "Já que a Foxconn não nos tratou direito, não iremos tratar bem o PlayStation 4 também. Os consoles que montamos irão, no máximo, ligar".

A Sony afirma que a "Luz Azul da Morte" ocorreu em uma porcentagem muito pequena dos consoles vendidos até o momento, respeitando a margem de erro de 0,4% prevista pela companhia (aproximadamente 1 em cada 250 aparelhos afetados pela falha). Além das instruções para solução provisória para o problema nos fóruns de suporte oficiais, a Sony está efetuando trocas do aparelho, seja diretamente ou através das lojas que vendem seu produto.

O PlayStation 4 será vendido oficialmente no Brasil a partir do dia 29/11 a R$ 3.999. Seu concorrente, o Xbox One, começará a ser vendido pela Microsoft na próxima sexta-feira (22/11) - inclusive no Brasil - pelo valor de R$2.199.


F:CT

17 de novembro de 2013

Curiosidades: Qual é a origem da palavra “baderna”?

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Atire o primeiro coquetel molotov quem não ouviu ou disse essa palavra pelo menos uma vez neste tumultuado ano. Do comentário do bar à enquete no programa do Datena, uma das grandes polêmicas de 2013 é saber de quem é a culpa por causar todas as “badernas” nos protestos que andam tomando as ruas das principais cidades brasileiras.

Mas a baderna começou dançando, no século 19. Culpa de uma bailarina italiana chamada Marietta Baderna. Mas a desordem barulhenta, a confusão e o bulício não eram causados por ela, mas por seus fãs, os “baderneiros”.

Em 1849, Marietta Baderna foi contratada pelo Teatro São Pedro de Alcântara, na capital imperial, e veio se apresentar no Brasil. Consagrada no Teatro Scala, em Milão, causou furor. Era tão boa que seus fãs não conseguiam se conter no final das apresentações: gritavam seu nome e faziam uma verdadeira balbúrdia. Eram os “badernas”. Não se sabe se usavam máscaras cobrindo o rosto. Apostamos que não.

De costumes mais liberais do que os praticados pelos brasileiros, a Baderna original também causou outros tipos de espanto e indignação. Fora dos palcos, gostava de praticar o lundum, de origem africana e dançada pelos escravos, e chocou um Brasil que ainda estava longe da Lei Áurea (1888). Mais ainda porque resolveu misturar a dança clássica com a popular num espetáculo apresentado em um teatro, ambiente reservado à alta cultura.

Além de baderneira, Marietta virou Maria no Brasil e foi pioneira no ensino de dança no país. Tentou criar uma escola profissionalizante em 1851 e lecionou em escolas só para garotas do Rio de Janeiro.


CAI O IMPÉRIO


Quem foram os vândalos?

Era um povo germânico famoso por ter saqueado Roma no ano 455. Mais do que apenas precursores do quebra-quebra, os vândalos construíram um império composto pela Sardenha, Sicília, Córsega, Malta e as Ilhas Baleares, além do norte da África.

Os romanos chegaram até a negociar e fazer tratados com os vândalos, mas os acordos azedaram e o povo bárbaro saqueou e pilhou a capital do Império. O fim do reino vândalo foi decretado em 534, quando perderam a guerra contra o Império Bizantino.

O termo “vandalismo” só foi criado no século 18, talvez de maneira injusta, porque nada indica que eles tenham sido mais sanguinários do que seus contemporâneos — incluindo os próprios romanos.

16 de novembro de 2013

Empresa está desenvolvendo carro que só precisa ser abastecido a cada 100 anos

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Quem tem carro sabe da dificuldade de mantê-lo, principalmente no que diz respeito ao combustível, cada vez mais caro no Brasil. Mas se depender da norte-americana Laser Power System, do Estado de Connecticut, esse problema está com os dias contados: a companhia está desenvolvendo uma tecnologia que vai permitir encher o tanque do seu automóvel a cada cem anos.

De acordo com o Estadão, a empresa criou um sistema de propulsão alimentado pelo elemento químico tório (Th na tabela periódica). Descoberto em 1928 pelo químico sueco Jons Jakob Berzelius – que deu o nome "tório" em homenagem ao deus nórdico Thor –, esse composto é um metal radioativo natural utilizado na fabricação de vidros especiais e filamentos para lâmpadas incandescentes. É considerado um dos materiais mais densos que existem no mundo e foi indicado para substituir o urânio nos reatores nucleares, já que pode ser extraído do solo com mais facilidade e ser menos prejudicial ao meio ambiente.

Além disso, o tório é menos radioativo, oferece mais segurança e não conseguiria desencadear uma reação nuclear, como ocorre com os reatores abastecidos pelo urânio. Os Estados Unidos fazem pesquisas com o elemento desde a década de 1960, mas os estudos foram esquecidos com o tempo por causa do urânio, devido à grande produção de plutônio derivada do processo nuclear.

Partindo desse princípio, o tório poderia produzir energia suficiente para carregar um veículo e dispensar qualquer outro tipo de combustível. Os protótipos de motores baseados no material pesam cerca de 250 kg e podem ser integrados dentro dos automóveis. A companhia norte-americana está testando um motor que utiliza pequenos blocos de tório aquecidos que produzem calor suficiente para alimentar um laser. Esse mesmo laser aquece a água e com o vapor produzido movimenta uma mini turbina, que por sua vez gera a energia elétrica e a propulsão necessárias para fazer o automóvel se movimentar.

Segundo Charles Stevens, CEO da Laser Power System, "um grama de tório possui a mesma energia de 28 mil litros de gasolina". Logo, encher o tanque do carro com apenas oito gramas do composto é o mesmo que dar uma autonomia de 100 anos no combustível do veículo – e ainda sem causar danos ao meio ambiente. As vantagens do tório poderiam ainda ser utilizadas em "casas, ambientes de trabalho, transporte, carros, caminhões, navios, equipamentos militares e até aviões e naves espaciais".

Apesar de inovadora, a ideia deve demorar para chegar ao mercado. Fotos sobre um suposto projeto do carro alimentado por tório circulam na internet, mas a Laser Power System diz que as imagens não são verdadeiras.



Fonte: CT

Game Hero é o jogo da Intel que celebra eras do videogame

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Jogos comerciais, ou advergames, comumente são dispensados pelos jogadores em geral por serem ditos sem conteúdo ou mesmo desafio, o que na grande porcentagem dos casos é verdade. São produções bem mais baratas que focam todos os seus esforços na mensagem, deixando o lúdico por trás. É por isto não acontecer em Game Hero que a produção chama atenção.


Produzido pela Intel para exaltar sua nova linha de ultrabooks 2 em 1, o game ilustra a típica história do jogador que foi sugado para o universo dos games, mas a graça está nos detalhes. Cada etapa da aventura retrata uma época histórica, começando nos 8 bits até terminar nos dias de hoje, quando falta pouco para a introdução do PlayStation 4 e Xbox One.


Assim como cada estágio conta a evolução tecnológica desde o início dos anos 80, os gráficos e mecânicas do game também vão evoluindo e as inspirações surpreendem: Há citações das mais óbvias como Alex Kidd e Super Mario Bros., até sacadas mais obscuras misturando clássicos como Metal Gear Solid e Resident Evil.

Game Hero ainda não está em fase completa, mas a primeira fase do jogo já pode ser jogada no site oficial do projeto. A expectativa é que a segunda fase, inspirada nos clássicos Mega Man X e Streets of Rage, deva ficar disponível já na semana que vem.

15 de novembro de 2013

PlayStation 4 vs calibre .50 em slow motion a 50 mil FPS

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O canal RatedRR realizou um teste para verificar como o video game fica após enfrentar um projétil de uma calibre .50.

Como de praxe, o vídeo foi capturado com uma câmera capaz de registrar 50 mil quadros por segundo, garantindo que vejamos a destruição do aparelho em cenas com o efeito slow motion.




Tudo bem, pode ser um teste inútil, pode parecer bobeira e certamente um grande desperdício de dinheiro, mas não há dúvidas de que todo mundo gosta desses vídeos, afinal eles continuam fazendo e recebendo milhões de visualizações.

Independente do propósito do vídeo, devemos admitir que os efeitos são bem legais, até porque podemos ver como a carcaça do console balança violentamente ao ser perfurada. É interessante que algumas partes do PS4 ainda sobraram para contar história. Qual será o próximo produto que eles vão destruir?

Movido a “ar”: novo carro híbrido usa gás comprimido para reduzir poluição

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Dizer que é movido a ar pode ser exagero, mas o Hybrid Air, apresentado na feira automotiva de Genebra, consegue combinar o motor a combustão com um sistema que usa nitrogênio comprimido (que compõe 78% do ar, daí o nome). Ele funciona parecido com os híbridos elétricos, mas em vez de guardar a energia recuperada das desacelerações numa bateria, a usa para comprimir o nitrogênio num cilindro (que parece desses de mergulho). Esse gás sob alta pressão é o que conseguirá movimentar o carro sem usar gasolina.

A tecnologia promete economia de combustível de até 45% e uma redução de um terço na emissão de CO2. De acordo com os dados da fabricante, PSA Peugeot Citroën, o carro faz até 34 km/l na cidade, 60% acima do que o híbrido mais popular, o Prius, é capaz. “Um ponto forte em relação aos híbridos elétricos é que, por não contar com bateria, o sistema tem custo menor e é menos nocivo ao meio ambiente”, diz Franck Turkovics, engenheiro responsável pelo grupo motopropulsor da empresa. Clayton Zabeu, membro da comissão técnica de motores Otto da SAE Brasil, lembra que a bateria tem vida limitada e fica pior depois de várias recargas. “Nesse outro híbrido não há esse tipo de problema”, afirma. A novidade deve começar a circular pela Europa em 2016 e, segundo a fabricante, com preços mais competitivos que os elétricos.


Gamer americano monta estratégia para conseguir PS4

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Os "gamers" correram nesta sexta-feira para as lojas nos Estados Unidos para comprar o PlayStation 4 (PS4), o novo console da Sony lançado no mercado americano e que chega no fim do mês ao Brasil.

Casey Karch, morador de Washington, montou uma estratégia para garantir o console de última geração: às 21h00 estava na fila, formada por clientes que encomendaram os primeiros cem PS4 entregues à loja Gamestop, de Rockville, Maryland.


"O primeiro dia tem uma certa magia. Sempre é bom estar entre os primeiros", disse.

Número 21 da fila, Casey esperou até meia-noite, quando dezenas de lojas nos Estados Unidos começaram a vender o produto.

"Vou para casa jogar 'Killzone'. Depois dormirei algumas horas", contou à AFP, já com o PS4 nas mãos.

A Sony aposta em fãs como Casey para vencer a rival Microsoft, que lançará na próxima semana o novo Xbox One.

Em Rockville, os fãs do Playstation estavam mais preocupados com o possível fim do estoque devido ao frenesi das compras de Natal.

Este foi o motivo que levou Jesse Rosario, 31º da fila, a garantir o seu produto.

"Tive o PS1, o PS2 e o PS3", disse, antes de revelar que havia comprado a nova versão do jogo "Call of Duty" e um jogo de basquete para inaugurar o PS4.

Outros explicaram que preferem o Playstation ao Xbox porque o console da Microsoft exige uma conexão com a internet e uma câmera permanente, dois aspectos que irritaram os jogadores e que obrigaram a empresa americana a recuar.

"Não quero uma câmera sobre mim. Não gosto", disse Chris Jones, um dos compradores do PS4.

Com um filho pequeno em casa, Chris disse que só usará o Playstation com jogos em discos, não on-line.

"Nem todo mundo tem boas intenções na internet", destacou.

O lançamento do PS4, sete anos depois do PS3, acontece em um mercado cada vez mais influenciado pela crescente popularidade dos jogos on-line e nas redes sociais, desenvolvidos para dispositivos móveis, como smartphones e tablets.

O PS4 chega às lojas de Estados Unidos e Canadá. No dia 29 de novembro será a vez da Europa e da América Latina, enquanto no Japão o lançamento acontecerá em fevereiro de 2014, situação provocada pelo atraso no desenvolvimento dos jogos.

Com preço de 399 dólares no mercado americano, o PS4 é mais barato do que o Xbox One, que custará 499 dólares. Esse valor é bem abaixo dos 4.000 reais (cerca de 2.000 dólares) que o console custará para os brasileiros.

"Com o PS4, queríamos fazer um aparelho de alto rendimento a um preço baixo, para que exista um em todas as salas do mundo", disse à AFP Adam Boyes, vice-presidente da Sony Computer Entertainment America.

"Criamos uma máquina capaz de fazer coisas incríveis", disse.

"Assim como um canivete suíço, guardamos o melhor do que aprendemos com os dispositivos móveis para colocar no console", concluiu.

A empresa de consultoria Gartner calcula que as vendas de consoles de videogame provavelmente alcançarão 44 bilhões de dólares em todo o mundo em 2013, contra US$ 37 bilhões ano passado.

Apesar da concorrência, as novas versões são um grande sucesso: Grand Theft Auto V (GTA 5) faturou um bilhão de dólares em vendas nos primeiros três dias, enquanto "Call of Duty: Ghosts" arrecadou um bilhão em um dia.

Relembre a história dos jogos de corrida

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Os jogos de corrida estão aí desde que o videogame começou a se popularizar. O gênero é um dos favoritos do público e os games da categoria são constantemente usados como forma de divulgar o poder de novas plataformas, como é o caso do Xbox One e Forza Motorsport 5.

O leitor Victor Gamarra nos enviou um infográfico traduzido por ele para o site Nanojogos, com base no trabalho do Confused.com, que retrata a evolução deste gênero tão amado por tantos. Relembre esta jornada nostálgica logo abaixo:


Reprodução


Fonte: Olhar Digital

Russos ganham bilhete de metrô em troca de exercícios físicos

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Uma máquina que trocava agachamentos por bilhetes de metrô foi instalada na estação Vistavotchnaia, em Moscou . A iniciativa fazia parte de uma campanha do Comitê Olímpico da Rússia para incentivar a prática de exercícios físicos na cidade.

Cada participante precisava fazer trinta agachamentos que eram contabilizados por um sistema. No final da prova, o participante ganhava um tíquete para embarcar no metrô. Veja no vídeo:




Apple Remove aplicativo de negociação de bitcoin da App Store

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A Apple removeu da App Store o aplicativo CoinBase, usado para negociação de bitcoins. Segundo o site TechCrunch, a empresa de Cupertino não deu nenhuma explicação para a startup que publica o app.

“Não temos certeza do motivo para ele ter sido removido e nós pedimos esclarecimentos para a Apple", disse Brian Armstrong, CEO do CoinBase.

Esta não é a primeira vez que apps para negociação de Bitcoin são barrados pela Apple. Apps como Blockchain Wallet e BitPak foram impedidos de serem publicados. A alegação era de que as aplicações não preenchiam todos os requisitos legais necessários.

O bitcoin é uma moeda virtual, cujas negociações são feitas por meio de carteiras digitais criptografadas. Não possui controle e nem banco central emissor. Os apps possibilitam, entre outras coisas, rastrear o dinheiro, acompanhar cotações e realizar pagamentos.


Fonte: Info

Mônica sequestrada viraliza na internet

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Sequestrada no meio da semana, uma das Mônicas da Mônica Parade foi finalmente encontrada, na cidade de Guarulhos, na grande São Paulo. E mesmo não sendo o objetivo, o momento do resgate ganhou ares cômicos, com os policiais posando em volta da estátua. Obviamente, esta e outras imagens não demoraram a viralizar na web.

O exemplo de maior sucesso disso é o Tumblr “Monica Plesa”, que retrata todo o caso com fotos e legendas escritas aparentemente pelo Cebolinha. O tom das descrições é de aparente lamentação, já que o personagem, apesar de ser o “nêmesis” da dentuça nos quadrinhos, é também seu caso amoroso.

Claro, o site não é o único a brincar com a situação. Uma série de montagens (ou memes, se preferir) também está circulando pelas redes sociais – como a que aparece abaixo, obra do Site dos Menes.





Fonte: Info


Curiosidades: Os diamantes são eternos?

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Por incrível que pareça, o pequeno diamante encrustado no anel que você deu a sua esposa provavelmente durará, sim, para sempre – pelo menos enquanto a Terra existir. “Como são os minerais mais resistentes do planeta, eles só podem ser derretidos quando expostos a uma temperatura de 5 500oC”, diz o mineralogista Rainer Guttler, professor da Universidade de São Paulo. O problema é que, segundo ele, a atmosfera terrestre nunca chegará nessas condições, mesmo que um enorme meteoro se chocasse contra o nosso planeta e eliminasse todas as formas de vida. “Eles só seriam derretidos se, um dia, a Terra entrasse literalmente dentro do Sol, que tem a temperatura de 5 800oC”, diz Rainer. O curioso é que, segundo os astrônomos, a Terra de fato deverá entrar dentro do Sol daqui a 7,5 bilhões de anos, quando a estrela estiver próximo da morte.

Mesmo assim, quem apostar que, nessa época, os diamantes serão, enfim, aniquilados, pode perder a aposta. “É que quando isso ocorrer, a temperatura do Sol terá baixado para cerca de 3 000oC”, diz o astrônomo Enos Picazzio, da USP. Ou seja: mesmo quando a Terra chegar a ter uma atmosfera tão densa e quente quanto a de Mercúrio, alguns pequenos diamantes poderão ser encontrados por lá.

14 de novembro de 2013

PlayStation 4: instalações de jogos em 45 segundos ou menos

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Quanto tempo de vida a instalação parruda de um título para PlayStation 4 pode tomar? Relativamente pouco, ao que parece. Isso porque, embora todos os títulos do novo sistema da Sony devam ser instalados — com arquivos que vão muito além dos 8 GB —, há uma vantagem que muda completamente o cenário ao qual o jogador da atual geração está acostumado: a transferência não precisa se completar para que você comece a jogar.

De fato, conforme revelaram alguns testes conduzidos pelo site Kotaku, o tempo de espera para que a instalação permita o acesso aos games deve ser de apenas 45 segundos ou menos — mesmo para o caso dos 36 GB de Knack.


Embora uma atualização de sistema relativamente longa ainda seja necessária após desempacotar e ligar o sistema pela primeira vez, apenas uma pequena parte dos arquivos precisa ser instalada antes que o jogo possa ser aberto em toda a sua glória. O restante dos dados é transferido fora das vistas, em segundo plano.

Além disso, conforme reforça o referido site, não há qualquer “enrolação” no processo: a instalação começa assim que o jogo é colocado no console — sem precisar apertar qualquer botão. Confira abaixo os períodos necessários para a instalação de alguns jogos iniciais para o sistema:
Knack: 32 segundos
Killzone: Shadow Fall: 38 segundos
Battlefield 4: 42 segundos
Injustice: Gods Among Us: 28 segundos
Just Dance 2014: 24 segundos
Madden 25: 23 segundos
Assassin's Creed 4: 13 segundos.


Conforme ressalta o autor da notícia, foram necessários apenas 14 minutos e 30 segundos para que todas as atualizações de sistema fossem efetuadas e os 7 jogos estivessem devidamente instalados e rodando. Nada mal, realmente.

O novo console da Sony deve chegar oficialmente às prateleiras amanhã, dia 15 de novembro.

Telefone sem fio: app permite trocar mensagens sem internet ou sinal de celular

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Gosta de conversar com seus amigos pelo smartphone, mas acabaram os créditos ou está sem internet? Um aplicativo recém lançado na Play Store pode acabar com esse problema: o TinCan é um mensageiro que não precisa de sinal de celular ou web para poder enviar mensagns. Saiu no DailyDot.

Funciona mais ou menos como naquela brincadeira de criança do telefone sem fio: você pode conversar com qualquer pessoa que esteja perto de você, desde que o seu aparelho e dos outros usuários possuam sinal Wi-Fi. É possível enviar mensagens, de uma vez só, para todos que estiverem dentro de uma área de poucos metros de distância, se espalhando como um viral para criar uma rede em vários telefones ao mesmo tempo. Quem quiser visualizar o tráfego mas prefere ficar no anonimato, sem falar com outros usuários, pode alterar as configurações do app.

A ideia pode parecer sem sentido. Afinal, por que conversar pelo celular quando se pode falar com quem já está perto? A verdade é que o aplicativo pode ser muito útil em eventos com grandes multidões, quando as redes de celular e 3G ficam sobrecarregadas pelo número de acessos simultâneos e impedem que você converse com outra pessoa pelo smartphone. O conceito seria ideal, por exemplo, em shows e manifestações.

De acordo com Mark Katakowski, criador do projeto, o TinCan pode servir como um centro de ajuda em catástrofes e desastres naturais. Como ele não depende de conexão constante à internet, poderia servir de alternativa às redes sociais mais usadas no mundo, como Twitter e Facebook.

Se por um lado o objetivo do app é justificável, por outro Katakowski sabe dos problemas que a ferramenta pode apresentar – vários dispositivos conectados ao mesmo tempo representam um cenário propício para a propagação de vírus e outras ameaças. O desenvolvedor do aplicativo destaca que as mensagens trocadas entre os aparelhos não revelam a origem de cada um deles, tornando o conteúdo indetectável.

O TinCan já está disponível para Android e deve ganhar em breve uma versão para Windows Phone. Donos de aparelhos iOS terão de esperar um pouco, já que a App Store possui regras mais rígidas no que diz respeito à segurança dos dados dos usuários.

Jornal diz que Brasil pode estar exagerando na busca por maior segurança na rede

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Segundo reportagem publicada pelo jornal britânico Financial Times nesta terça-feira (12), o Brasil está trilhando um caminho perigoso em busca de maior segurança na rede e isso pode fazer com que outros países sigam o exemplo.

O principal alvo das críticas foi o Marco Civil da Internet, mas não de forma integral. Para o jornal, o maior problema do projeto de lei é o trecho que exige das multinacionais a manutenção de dados sobre brasileiros em servidores em território nacional.


Com isso, empresas como Google e Facebook teriam que investir altas quantias para duplicar as informações presentes em servidores mantidos em outros países, ainda que não exatamente nos Estados Unidos.

Exigir algo assim pode "fazer essas empresas se perguntarem se deveriam restringir suas operações no Brasil", diz o jornal, afirmando ainda que isso traria efeitos negativos para o mercado de tecnologia nacional, além de ferir a liberdade global da rede.

Apesar de dizer que não teve relação com o texto atual do Marco Civil, o Google desativou recentemente seu serviço Public DNS em território nacional. Agora as solicitações de brasileiros e de outros países sul-americanos são respondidas por servidores norte-americanos.

Atualmente, a maioria dos países tem uma internet aberta, ao contrário de países como Irã, China e Rússia, que possuem intranets. O Brasil ainda está do lado da maioria, mas com as novas medidas, poderemos acabar ganhando nossa própria intranet, o que pode levar à aplicação de restrições de acesso, como na China.

Se isso acontecer, outros países podem fazer o mesmo, dado o nível de relevância que o Brasil possui na internet, sendo o segundo lugar no número de acessos ao Facebook, por exemplo. Para o Financial Times, "Dilma precisa pensar novamente" e, caso decida continuar a trilhar o caminho atual, pode acabar piorando as coisas em vez de melhorar.


13 de novembro de 2013

Quer experimentar o Google Glass? Agora, inscrições estão abertas para todos

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Se você não é um desenvolvedor, funcionário ou celebridade parceira do Google e está ansioso para colocar as mãos no Google Glass, esta pode ser a sua chance. A gigante de Mountain View abriu inscrições para um programa de testes onde todos os usuários que quiserem testar os óculos de realidade aumentada podem se cadastrar.

A iniciativa, chamada "The Explorer Program", foi criada no início deste ano, mas apenas pessoas selecionadas pela empresa estavam aptas a participar. Em julho, a companhia enviou um e-mail aos internautas que já participam do programa dizendo que eles poderiam indicar até três amigos para também compartilhar a experiência de possuir uma versão Explorer do Glass.

Agora, não é necessário mais convite ou status: basta preencher uma ficha de inscrição (em inglês) no site do produto e esperar para saber se você foi selecionado. Não foi divulgada uma data para revelar os nomes, mas os escolhidos deverão pagar US$ 1.500 para adquirir o modelo de testes dos óculos e retirá-los pessoalmente nos Estados Unidos.

Os rumores de que a versão final do Google Glass está quase pronta agora aumentam com a abertura do Programa Explorer ao público em geral. Esta deve ser a última fase antes da companhia lançar a versão do consumidor e fazer os ajustes finais no gadget, baseados no feedback dos desenvolvedores, celebridades e usuários comuns que estão (e farão) uso do acessório.

12 de novembro de 2013

Hearthstone - BETA - Guerreiro

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Hearthstone: Heroes of Warcraft é um jogo de cards estratégico on-line desenvolvido e publicado pela empresa Blizzard Entertainment. É o primeiro jogo da empresa gratuito e também o primeiro a ser lançado para plataformas móveis . Em Hearthstone, jogadores constroem decks a partir de heróis que representam nove classes do universo de Warcraft e trocam turnos jogando cards de seus decks personalizados, usando feitiços, armas ou habilidades heroicas. 

10 de novembro de 2013

COD Ghosts - Helo Pilot - AAS-72X

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Call of Duty é uma franquia de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa que foi lançada para Macintosh, PS, Wii, XBOX, Windows e portáteis. A série começou no PC, posteriormente expandindo-se para consoles e portáteis. A maioria dos jogos é ambientado na Segunda Guerra Mundial, com a exceção de Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 e Call of Duty: Black Ops 2 situados em épocas modernas, já o Call of Duty: Black Ops, a história desenvolve-se durante a Guerra Fria.


7 de novembro de 2013

13 dicas para navegar com mais segurança na internet

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Desde que o ex-funcionário da Agência Nacional de Segurança dos EUA (NSA) Edward Snowden revelou o esquema norte-americano de ciberespionagem, muita gente se preocupa em como usar a internet de forma segura. Afinal, nunca se sabe quando um governo ou desconhecido pode estar bisbilhotando seus dados pessoais ou ainda seguindo seus passos na rede.

Fato é que uma série de ferramentas foram (e estão sendo) criadas para melhorar a experiência dos usuários enquanto navegam na web. E se você é um dos internautas que cada vez mais se preocupam sobre como proteger e prevenir o vazamento das suas informações – sem ficar paranoico, claro –, fique de olho nas dicas a seguir. O pessoal da ESET, uma empresa de segurança da Eslováquia, elaborou 12 medidas para ajudar você a utilizar a internet com mais proteção e confiança.

1) Não instale softwares suspeitos, mesmo os plug-ins

Além de comuns, os plug-ins de browsers são uma forma simples de adicionar funções ao seu navegador, como baixar vídeos do YouTube ou adicionar feeds de redes sociais. Mas diversas extensões maliciosas têm roubado dados de usuários e até utilizado os computadores das vítimas para realizar ataques de negação de serviço.

Escolha os apps do seu browser com cuidado e de preferência aqueles de empresas que você ouviu falar. É imporante ficar atento aos itens com boas avaliações dos usuários na loja de aplicativos oficial do navegador. E pense duas vezes se a ferramenta for gratuita, pois serviços não-pagos geralmente oferecem um risco maior à sua máquina.

2) Bloqueie pop-ups

Não somos totalmente contra janelas pop-ups. Mas algumas são usadas para distribuir malware ou para golpes de phishing. Configure o seu navegador para bloqueá-las por padrão, assim seu PC faz uma análise de qualquer janela pop-up que surgir e abre somente as que você quiser ver.

3) Não seja amigável demais

A internet é um lugar público onde qualquer pessoa pode se tornar colega de outra. Aceitar solicitações de amigos no Facebook, por exemplo, pode parecer uma boa ideia, mas lembre-se que você pode autorizar pessoas desconhecidas a saber boa parte do que acontece na sua vida. Seus dados privados podem ser facilmente rastreados, entregando sua localização, emprego e até seu número de telefone.

Aceitar solicitações de amizade de pessoas que você não conhece ou confia põe sua reputação em risco. Por isso, o recomendado é que você filtre regularmente seus contatos no Facebook, Twitter e outras páginas de relacionamento para estar seguro. Reveja também suas configurações de privacidade em cada um desses sites.

4) Cuidado ao clicar em links no Twitter e Facebook

Histórias curiosas e engraçadas circulam com rapidez no Twitter e no Facebook, e se tornam armadilhas perfeitas para que os cibercriminosos enganem usuários desatentos. Procure no Google, encontre uma fonte confiável e leia a partir dali para saber se aquela situação maluca é mesmo verdade.

5) Nunca atualize um player de vídeo apenas para assistir a um vídeo

Uma das medidas de segurança mais básicas para usuários da internet é garantir que programas como Flash e Java estejam atualizados – versões antigas permitem que cibercriminosos encontrem acesso fácil para atacar o seu PC. Mas fique alerta: se um vídeo solicitar para você fazer uma atualização, não clique! Essa é uma tática comum do crime virtual para instalar malware, inclusive com vídeos sobre notícias e celebridades. Atualize esses programas a partir do painel de controle do seu computador ou quando as próprias empresas solicitarem atualização.

6) Presentes “gratuitos” online, na verdade, não são gratuitos

Toda semana aparece um concurso tentador nas redes sociais com o sorteio de vários produtos de tecnologia – a a maioria deles bem caros, como tablets, smartphones, videogames e TVs. Você deve ficar atento a esse tipo de campanha, já que boa parte dessas promoções pede que você preencha um cadastro com dados pessoais para poder concorrer. Cibercriminosos usam esses ataques para coletar informações que podem ser usadas em ataques de roubo de identidade.

7) Cuidado ao acessar rede Wi-Fi pública

Muitos estabelecimentos, como bares, restaurantes e padarias, oferecem Wi-Fi de graça aos clientes. O acesso gratuito à internet desses locais públicos pode ser muito arriscado se você estiver acessando dados confidenciais de trabalho ou sites de banco. O mais seguro é usar uma conexão do seu celular e compartilhá-la com outros dispositivos que também sejam seus.

8) Atualize, atualize e... atualize!

É um pouco chato ter que atualizar seu sistema operacional o tempo todo, mas essa é uma forma de garantir que seu computador receba os últimos pacotes de dados que as empresas oferecem – e isso inclui os serviços de segurança do software. No Windows, por exemplo, você pode acessar o painel de controle e configurar para que o Windows Update seja automático e atualize sem que você precise aprovar a todo instante.

9) Use o PC para operações online mais perigosas

As vendas de dispositivos móveis têm crescido em todo o mundo, ultrapassando até as vendas de desktops. No entanto, se você tem o costume de utilizar tablets ou smartphones para efetuar pagamentos, transações financeiras e outras atividades que exigem mais segurança, a dica é a seguinte: use sempre que possível o computador de mesa ou notebook. Além de terem antivírus mais poderosos, osnavegadores de PC permitem que você veja se a página de um banco ou entidade financeira é verdadeira ou não. Nos aparelhos móveis, fazer essa verificação já é mais difícil.

10) Assista a vídeos em sites conhecidos

Pagar por assinaturas de serviços como Netflix pode sair caro, mas é mais seguro. Sites com vídeos gratuitos de filmes e séries são conhecidos por espalhar malware, especialmente se eles supostamente possuem títulos que ainda estão no cinema. Lembre-se: desconfie sempre daquilo que é ofertado de graça.

11) Alertas do navegador são bons, mas não infalíveis

Quando navegadores como o Chrome alertam que um site é perigoso, é um bom sinal para recuar. Em browsers como Safari e Internet Explorer, habilite a opção "Navegação Segura", assim você terá alertas de sites que podem disseminar malware. Se você tem uma máquina compartilhada com outras pessoas, uma proteção adicional é comprar um pacote de antivírus, que pode bloquear domínios e sites.

12) Não armazene senhas no seu navegador

Uma notícia recente revelou como o Google Chrome pode exibir senhas em texto caso outro usuário tenha acesso ao computador. Problemas também podem ocorrer ao esquecer de se deslogar da sua conta de e-mail ou redes sociais. Lembre-se sempre de limpar o histórico do browser e use um gerenciador de senhas.

13) Informe-se! Atenção redobrada nunca é demais

Assim como na vida real, segurança nunca é demais. Estas são dicas básicas que todo usuário deve seguir para uma navegação mais tranquila na internet




Fonte: CT


Apple é eleita a marca mais valiosa do mundo pelo terceiro ano consecutivo

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Não tem para ninguém: pelo terceiro ano consecutivo no ranking da revista norte-americana Forbes, a Apple é eleita a marca mais valiosa do planeta, à frente de gigantes como Coca-Cola e Microsoft.

A Maçã aparece em primeiro lugar com um valor estimado de US$ 104,3 bilhões - um aumento de 20% em relação ao ano passado e quase duas vezes mais que qualquer outra marca do mundo. A equipe da Forbes destaca que, mesmo que a empresa tenha se concentrado em lançar versões melhoradas de produtos já existentes e ter perdido 45% de seu valor na bolsa nos últimos 12 meses, a companhia fundada por Steve Jobs e Steve Wozniak continua sendo a mais valiosa do mundo.

No último trimestre, a Apple apresentou números significativos em suas vendas. Foram 33,8 milhões de iPhones, 14,1 milhões de iPads, 4,6 milhões de Macs e 3,5 milhões de iPods. O iTunes possui uma quantidade ainda mais astronômica: desde seu lançamento em 2003, 30 bilhões de músicas foram baixadas por usuários do serviço.

No segundo lugar do ranking está a Microsoft, que tem pouco mais da metade do valor de mercado de sua concorrente. A gigante de Redmond vale US$ 56,7 bilhões, valor que se manteve praticamente igual nos últimos três anos em que aparece na lista - mesmo com o lançamento de produtos para consumidores de máquinas pessoais e dispositivos móveis. As margens operacionais da empresa chegaram a 34% em seu último ano fiscal e US$ 2,6 bilhões foram investidos em orçamentos para publicidade.

A Coca-Cola ficou com a terceira posição do ranking, a única companhia entre as cinco mais valiosas do mundo que não trabalha com tecnologia. A empresa conquistou espaço em mercados fora dos Estados Unidos, vendendo um total de 13,5 bilhões de caixas de refrigerante - um aumento de 3% em relação ao ano anterior. A Forbes afirma que a marca é a primeira a registrar um total de 50 milhões de "curtidas" no Facebook (hoje ela possui 75 milhões). Estima-se que a Coca-Cola valha US$ 54,9 bilhões.

O grupo de computação e informática IBM aparece no quarto lugar, com um valor de US$ 50,7 bilhões, seguido pelo Google, com US$ 47,3 bilhões. Uma das principais rivais da Apple, a Samsung, está no nono lugar da lista, com valor estimado em US$ 29,5 bilhões. A fabricante sul-coreana foi a empresa que mais cresceu no último ano, e viu seu valor aumentar 136% desde 2010.

A Forbes consultou mais de 200 marcas globais com presença nos Estados Unidos, o que deixou de fora multinacionais das telecomunicações como Vodafone e China Mobile, a maior operadora de telefonia móvel do mundo. As cem marcas mais valiosas do globo estão distribuídas entre 15 países e em 20 categorias de indústrias. O ranking ainda inclui nomes como Gillete (23º) e Pepsi (25º).

Veja a lista das 20 empresas mais valiosas do planeta, de acordo com a revista Forbes:
Apple (US$ 104,3 bilhões)
Microsoft (US$ 56,7 bilhões)
Coca-Cola (US$ 54,9 bilhões)
IBM (US$ 50,7 bilhões)
Google (US$ 47,3 bilhões)
McDonald's (US$ 39,4 bilhões)
General Electric (US$ 34,2 bilhões)
Intel (US$ 30,9 bilhões)
Samsung (US$ 29,5 bilhões)
Louis Vuitton (US$ 28,4 bilhões)
BMW (US$ 27,9 bilhões)
Cisco (US$ 27 bilhões)
Oracle (US$ 26,9 bilhões)
Toyota (US$ 25,6 bilhões)
AT&T (US$ 24,2 bilhões)
Mercedes-Benz (US$ 23,5 bilhões)
Disney (US$ 23,1 bilhões)
Wal-Mart (US$ 21,7 bilhões)
Budweiser (US$ 21,1 bilhões)
Honda (US$ 21,1 bilhões)


4 de novembro de 2013

Eminem leva o prêmio de artista do ano pelo YouTube Music Awards

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O rapper Eminem foi o grande vencedor da primeira edição do YouTube Music Awards, celebração criada pelo site de vídeos para premiar os clipes mais assistidos. Ele foi eleito o melhor artista do ano, poucos dias antes do lançamento de seu oitavo álbum, "The Marshall Mathers LP 2". As informações são da agência AFP.

Concorriam ao prêmio Justin Bieber, Katy Perry, Nick Minaj, One Direction, PSY e Rihanna. Macklemore & Ryan Lewis e Taylor Swift, que também estavam na disputa, ganharam os títulos de vídeo revelação do YouTube e Fenômeno YouTube, respectivamente. Fãs da cantora country Taylor Swift receberam a estatueta no palco.

Segundo o YouTube, os indicados foram selecionados de acordo com os vídeos mais assistidos, mais compartilhados e mais "curtidos" no último ano. Os clipes indicados foram acessados mais de 1,9 bilhão de vezes antes do início do evento, no domingo.

A cerimônia foi exibida ao vivo na noite deste domingo (3), direto do Pier 36, em Nova York. O grupo canadense Arcade Fire foi uma das atrações ao vivo, quando apresentou a canção "Afterlife" com um coral de meninas. Lady GaGa foi outra artista que subiu ao palco para cantar "Dope", uma das músicas de seu novo disco, "Artpop". Já Eminem interpretou "Rap God", faixa de seu novo álbum.



A festa foi dirigida pelo cineasta Spike Jonze, que já dirigiu clipes do Arcade Fire e Beastie Boys, e apresentada pelos atores e músicos Jason Schwartzman e Reggie Watts. Antes da premiação, às 17h, vários países fizeram um aquecimento para comemorar a cerimônia, que teve duração de cerca de 90 minutos e foi transmitida via streaming para todo o mundo. No Brasil, os artistas Thiaguinho, Anitta, DJ Leo Justi, Mc Guimê, Mc Lon, MC Gui e Mc Rodolfinho se apresentaram direto da Marina da Glória, no Rio de Janeiro.

Veja a lista completa de indicados ao YouTube Music Awards e os ganhadores de cada categoria:

Vídeo do Ano - os vídeos com maior engajamento de fãs:
Epic Rap Battles Of History? - Barack Obama vs Mitt Romney
Demi Lovato - Heart Attack
Girls' Generation - I Got A Boy (vencedor)
Justin Bieber (feat. Nicki Minaj) - Beauty And A Beat
Lady Gaga - Applause
Macklemore & Ryan Lewis (feat. Mary Lambert) - Same Love
Miley Cyrus - We Can't Stop
One Direction - Best Song Ever
PSY - Gentleman
Selena Gomez - Come & Get It

Artista do Ano - os artistas mais assistidos, compartilhados, gostados e assinados:
Eminem (vencedor)
Epic Rap Battles of History
Justin Bieber
Katy Perry
Macklemore & Ryan Lewis
Nicki Minaj
One Direction
PSY
Rihanna
Taylor Swift

Vídeo Resposta do Ano - os top vídeos "não-oficiais", ou seja, remixes, paródias, respostas (baseados em visualizações, compartilhamentos e outras atividades):
Boyce Avenue (feat. Fifth Harmony) - Mirrors
Jayesslee - Gangnam Style
Lindsey Stirling and Pentatonix - Radioactive (vencedor)
ThePianoGuys - Titanium / Pavane
Walk Off the Earth (feat. KRNFX) - I Knew You Were Trouble

Fenômeno do Youtube - as tendências do YouTube das quais o mundo não conseguiu escapar, com base nos clipes que geraram mais vídeos de fãs:
Rihanna - Diamonds
PSY - Gangnam Style
Harlem Shake
Taylor Swift - I Knew You Were Trouble (vencedor)
Macklemore & Ryan Lewis - Thrift Shop

Revelação do Youtube - artistas que explodiram no YouTube, com maior crescimento em visualizações e número de inscritos:
Kendrick Lamar
Macklemore & Ryan Lewis (vencedor)
Naughty Boy
Passenger
Rudimental

Inovação do Ano - seleção de vídeos criativos e inovadores que mais fizeram sucesso com os fãs, baseado em visualizações, compartilhamentos e comentários:
Anamanaguchi - Endless Fantasy
Atoms For Peace - Ingenue
Bat For Lashes - Lilies
DeStorm - See Me Standing (vencedor)
Toro Y Moi - Say That


Fonte: CT

3 de novembro de 2013

Facebook cria algoritmo que prevê quando um namoro pode ou não dar certo

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Mais que uma rede social, o Facebook se tornou uma ferramenta para várias funções. Empresas, lojas, universidades e outras instituições já fazem uso do site de Mark Zuckerberg para divulgar informações de todos os tipos – a página já conta até com uma opção para se declarar um doador de órgãos. Agora, o serviço pode adquirir um recurso para prever se um relacionamento vai ou não acabar.

A novidade é um algoritmo criado por Lars Backstrom, engenheiro da equipe de ciência do Facebook, e Jon Kleinberg, cientista de computação da Universidade de Cornell, nos Estados Unidos. A lógica é simples: quanto mais amigos você adicionar na rede social enquanto estiver namorando, mais tempo vai durar sua relação. Logo, os relacionamentos que chegam ao fim são aqueles que não fizeram seu círculo social aumentar no Facebook.

Para chegar a esse resultado, os cientistas utilizaram a técnica do Big Data – analisar uma grande quantidade de dados e informações produzidas no mundo digital. Depois, selecionaram aleatoriamente 1,3 milhões de usuários com mais de 20 anos que estivessem em um relacionamento e até dois mil amigos adicionados. O estudo, disponível para consulta (em inglês), examinou mais de oito bilhões delinks e 379 milhões de conexões.

O algoritmo em questão foi desenvolvido com base em um fenômeno na rede chamado de "dispersão" e funcionou em 60% dos casos analisados. De acordo com os cientistas, os usuários, quando estão solteiros, costumam ter contatos mais próximos com a família ou amigos de longa data. No entanto, ao começarem um namoro, costumam se conectar com outras pessoas dentro e fora da internet.

A descoberta pode beneficiar não apenas quem acessa a rede social, mas também o próprio Facebook, como destaca o Technology Review. A empresa pode direcionar mensagens específicas aos usuários para lembrar seus principais contatos no site, além de fornecer dados mais precisos a outras companhias que queiram investir em publicidade ainda mais segmentada.

Os cientistas Kleinberg e Backstrom vão apresentar o relatório em fevereiro de 2014, em Baltimore, nos Estados Unidos.


Agora, prestadoras de banda larga precisam garantir 70% da velocidade contratada

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A partir de hoje , os limites mínimos de velocidade contratada pelos assinantes de banda larga (fixa e móvel) estão mais altos. As empresas prestadoras de Internet banda larga agora devem garantir mensalmente, em média, 70% da velocidade contratada pelos consumidores.

Por exemplo, se você contratar uma velocidade de 10Mbps, a média mensal deve ser de, no mínimo, 7Mbps. Já a velocidade medida instantânea – quando se mede em sites e apps como o SpeedTest, ou em downloads e uploads, deve ser de, no mínimo, 30% da velocidade contratada. Caso a velocidade medida no dia seja de apenas 30%, a prestadora é obrigadora a entregar, no restante do mês, uma velocidade mais alta para que possa cumprir a meta mensal de 70%.

Esses novos limites de velocidades mínimas valerão até novembro de 2014, quanto as prestadoras de banda larga serão obrigadas a entregar 80% da velocidade contratada pelo usuário na média mensal.

Para acompanhar a qualidade do serviço prestado aos consumidores, a Anatel terá medidores (chamados de whiteboxes) nos domicílios dos voluntários que se inscreveram no site www.brasilbandalarga.com.br. A Agência Nacional de Telecomunicações irá acompanhar seis indicadores desses domicílios na banda larga fixa:
Velocidade Instantânea – velocidade de upload e download medida no momento de utilização da Internet pelo usuário.
Velocidade Média – média das velocidades instantâneas aferidas durante todo o mês.
Latência – período de transmissão de ida e volta de um pacote de dados.
Jitter – Instabilidade na recepção dos pacotes de dados
Perda de Pacotes – ocorre quando, por falha ou baixa qualidade da conexão, um dos pacotes não encontra seu destino ou é descartado pela rede.
Disponibilidade – período durante o mês em que o serviço ofertado pela prestadora esteve disponível pelo usuário.

Já para a banda larga móvel, a Anatel irá acompanhar:
Taxa de transmissão instantânea – velocidade de upload e download medida no momento de utilização da internet pelo usuário.
Taxa de transmissão média – média das medições de velocidade instantânea durante o mês.

Para quem quiser acompanhar o serviço de banda larga móvel, a Anatel está oferecendo o aplicativo Brasil Banda Larga, disponível para iOS e Android. Os aplicativos são gratuitos e a própria Anatel garante que também são seguros e não permitem acesso ao conteúdo das ligações ou mensagens dos usuários.


Fonte: CT



2 de novembro de 2013

Anac diz que Brasil vai liberar uso de aparelhos eletrônicos durante voos

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A exemplo do que ocorreu recentemente nos EUA pela FAA (Agência Federal de Aviação dos EUA), espécie de Anac gringa, o Brasil também vai permitir o uso de dispositivos eletrônicos durante voos. A Anac (Agência Nacional de Aviação Civil) declarou que o país vai liberar a utilização desses aparelhos durante pousos e decolagens, mas adiantou que ainda não sabe quando isso entrará em vigor.

Segundo a entidade, a permissão só será validada quando houver garantias de segurança, determinação cravada pelos EUA. Até onde se sabe, ainda não há um prazo para isso. Até lá, a utilização de eletrônicos permanece restrita para evitar interferências nas operações das aeronaves.
Pedido dos passageiros pelo uso de eletrônicos

Atualmente, a autorização do uso de eletrônicos durante o pouso, a decolagem e antes da abertura das portas só ocorre com aprovação da Anac. Os testes são realizados individualmente em cada avião.

De acordo com a agência, a medida para liberação gradual dos eletrônicos é um pedido antigo dos passageiros, que cada vez mais usam tablets em vez de revistas ou livros para substituir a leitura durante os voos. O regulamento recém-aprovado nos EUA, por exemplo, já dá algumas exceções e pede que os smartphones fiquem no “modo avião” (e não completamente desligados).

Convém ressaltar que cada empresa aérea é autônoma e pode determinar seus próprios procedimentos de segurança. Portanto, a implementação da nova prática pode variar de companhia para companhia. A expectativa da FAA para os EUA, por exemplo, é que a maioria das empresas cumpra a orientação até o fim deste ano – lembrando que elas podem solicitar aos passageiros que desliguem os aparelhos se for preciso.

A Anac não deu uma previsão para liberar os aparelhos nos voos brasileiros. Portanto, nada de jogar Angry Birds escondido no banheiro ainda.